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界面新闻记者 | 程璐
界面新闻编辑 | 文姝琪
一位独立开发者,5天时间,只花了十几块钱的API调用费 ,做出一款推理游戏。
这款名为《积案拂尘》的游戏拿下了BOOOMJam游戏创作挑战赛上的“骁龙最佳技术突破奖” 。游戏里,每个AI嫌疑人都能实时理解证据、隐藏信息甚至伪造证词。这样的故事,在今年的ChinaJoy上被热议。
从业者惊讶于AI游戏已经可以玩到这种程度 。一个单枪匹马的开发者,短时间内做出了过去需要小型团队才能完成的作品。
8月1日 ,上海新国际博览中心入口处排起的长队蜿蜒过百米。2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)集合了近900家参展商 、超14万平方米的展区面积,展商横跨游戏、硬件、芯片、机器人 、消费等各个想要争夺年轻人的行业。
ChinaJoy已经走过第22个年头,今年的官方主题是“与AI同游” ,场内外关于AI游戏的讨论,都达到了前所未有的热度 。界面新闻走进现场感受到,AI在游戏产业的B端(企业)已经高度渗透 ,C端(用户)AI游戏则站在了爆发前夜。
B端高度渗透,C端等待原生时刻
ChinaJoy现场,AI几乎无处不在 ,从开发创作到机器人的出现,产业上下游都在展示AI能力。
在N5馆,高通连续第七年包下一整座场馆 ,通过展示骁龙PC与手机的端侧算力、图形处理能力,让玩家和创作者有机会体验AI游戏的玩法与创作;在E6馆,界面新闻注意到影眸科技这样的AI公司,基于其3D生成大模型产品 ,与Unity中国共同宣布,构建从3D生成到实时游戏应用的工程能力 。
世纪华通旗下盛趣资本执行董事邓琪参加ChinaJoy已十数年,她告诉界面新闻 ,AI从前年就已经开始渗透游戏行业,前两年更多集中在降本增效,比如用AI辅助写代码、生成美术资产和3D贴图等。
“但发展到今天 ,不论是我们还是友商,AI的B端渗透率都已经非常高。 ”目前,世纪华通在研发层面的AI渗透率已经达到85%以上 。发行和运营端 ,买量视频和宣发素材差不多90%以上都是直接用AI生成,邓琪向界面新闻透露。
这一数据在行业头部公司中几乎高度一致。三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏透露,AI辅助生成的2D美术资产占比已超80% ,单季度可产出超50万张素材,提效幅度超80%;AI深度参与生成的广告素材视频占比超70% 。
AI已经覆盖技术 、设计、策划、运营 、市场在内的所有游戏核心岗位,生产端的渗透已成为行业共识。
今年,更多AI游戏的讨论开始围绕C端展开 ,期待AI原生玩法、AI Native游戏何时迎来爆发。就像手游时代《愤怒的小鸟》,它找到了触屏交互的原生玩法,才真正定义了手机游戏这个品类 ,AI游戏也需要这样一个“原生时刻” 。
《积案拂尘》开发者简律纯认为,未来的AI游戏形态,会从“导演剪辑版”转向“即兴演绎 ” ,每个NPC都有自己的动机、习惯和欲望,不会傻站在路边等玩家触发任务;而玩家不再是预设剧情的被动接收者,而是动态世界中的一个变量。
邓琪也提到了类似的观察 ,她告诉界面新闻,目前行业里已经出现了一些让团队兴奋的AI玩法探索,比如玩家与AI NPC之间的轻量互动 ,每一局体验都不同,且千人千面。但这些产品形态仍然处于“轻量级”阶段,尚未出现能定义AI游戏品类的标杆之作。
制作周期分别一周(左) 、2天(右)的AI游戏画面表现 。界面新闻记者摄
在腾讯游戏展台,界面新闻体验了AI分别用2天、一周制作的小游戏。现场玩家都对AI游戏展现出浓厚的兴趣 ,他们反馈,这些游戏明显已经能玩了,但问题同样明显 ,比如“敌人死了就卡在原地”、“玩一会儿就找不到敌人,只能在地图里乱逛 ”。
这些细碎的体验问题表明,AI能快速出游戏 ,但离精品还有距离 。
“大家都还在探索阶段,”邓琪告诉界面新闻,“一方面大模型的价格还没有降下来 ,成本不可控时,游戏厂商是否会把产品推向用户,态度比较谨慎。另一方面 ,从用户角度看,大家对AI游戏抱着开放和愿意尝试的态度,这是好的方向。”
她判断,成熟的AI游戏产品真正推向市场 ,可能还需要一年半到两年 。但技术演进的速度可能超出预期,Anthropic新推出的模型已经可以一键生成一个成熟的高质量游戏,更长的上下文窗口意味着实时生成游戏 、千人千面交互的形态可能比想象中更快到来。
技术平权 ,但门槛没有消失
从Demo到产品,AI原生游戏还要跨几道坎?
界面新闻从ChinaJoy上的游戏从业者处了解到,第一道坎 ,在于AI角色与世界的稳定性。元仔世界CEO陈明强提到,AI智能体的角色一致性,前几轮对话 ,AI还能保持角色设定,但长期对话后会出现OOC(脱离角色设定)的情况 。世界设定也会漂移,古代世界观可能演着演着就变成现代科幻了。
第二道坎在于商业闭环的验证。中影游联合创始人薄红林指出 ,很多Demo看起来酷炫但无法落地,核心问题在于能否实现商业闭环 。“AI可以帮你快速验证很多方向,但最终用户能不能消费、能不能完成商业闭环,核心还是产品本身够不够吸引人。 ”
第三道坎 ,在于技术边界的不确定性。当前技术边界模糊且快速变化,导致产品设计始终处于“动态动荡”之中。
TapTap制造负责人赵天一观察到一组对比,过去48小时的游戏创作挑战赛只能产出“玩法切片” ,21天能出“小Demo”;而今年同样48小时,用AI辅助开发的作品质量已经全面超越了过去21天的水平 。他透露,今年上半年TapTap平台已有超4000款AI相关游戏上架。
AI可以降低制作的门槛 ,但不会降低优秀作品的门槛。邓琪在面向界面新闻专访中特别强调了这一点,技术终将平权,但创意和想法还是要靠人 。
不少从业者告诉界面新闻 ,未来AI游戏的范例,不一定会在大厂的大投入中诞生,而更有可能诞生于个人开发者里:花很少的成本 ,灵光一现,在一个挑战赛里做出最小Demo,然后演化成真正的时代范例。
正因此,今天大厂都愿意举办各种AI游戏Vibe Coding创作挑战赛 ,来挖掘创新的个人潜力。“AI把大厂和中小厂商甚至个人都拉到了同一起跑线上,甚至中小厂商和个人没有成本压力和KPI压力,可能爆发出比大厂员工更有意思的想法 。 ”邓琪表示。不过 ,大厂的全球化发行经验、本地化运营能力、投流效果,都是AI替代不了的积累优势。
在2026 ChinaJoy的展馆里走上一圈,既能看到玩家在AI游戏的展台前排着长队 ,也能看到从业者们讨论着技术边界 、未来产品 。
大家都相信AI将从根本上改变游戏,但现在没有人确切知道那个“杀手级产品”长什么样。